2010年5月26日星期三

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アイオン ゲームの経験

スペルウィングについてpkの話すのはとても多いです、各職業の遊び方もそれぞれ長所があります。こちらは評価しないで、ちょっとただ自分のPK経験を言います。
私のpk経験を総括するのは空中での続けざまに手をたす、地面につくことと後のコントロール。あなたの次の技能が何をつなぐべきですかをよく知っています、近くて体の冷却空気へ呼びますと、空中が続けて手を出す時向こうへ火を噴き出します。
スペルウィングを遊ぶ時、技能のは出して、技能の使う時間を制御して、攻撃技能がどのように組み合わせますか?相手の距離はすべて心の中は必ずわずかにならなければなりません。

  FF14 RMT

  FF14 RMT

  aion RMT

  アイオン RMT


プレーする時、苦心に増加の幅のどのくらいを関心を持ちに行かないでください。目標の装備上でと低い1つの等級も恐くありません、恐れるのはあなたはあんなに多い血がなくて最後まで堅持しません。だから、この職業を遊ぶ時、いろいろなところを注意しなければなりません。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/623.html

2010年5月12日星期三

「〔序盤育成特化型〕プリースト」

?センスマジック〔1〕...ハイドサーチ?リカバリィ〔1〕...弱体効果解除
?ホーリィボルト〔3〕...単体神聖魔法?ヒール〔1〕...単体ヒール?ホーリィシールド〔3〕...被ダメ吸収(Buff)?ブレッシング〔3〕...物理?魔法攻撃力増(Buff)?リジェネレーション〔2〕...単体HoT?リザレクション〔1〕...蘇生
序盤育成特化型Lv31時点
?センスマジック〔1〕?リカバリィ〔1〕
?ホーリィボルト〔3〕?ヒール〔1〕?ホーリィシールド〔7〕?ブレッシング〔6〕?リジェネレーション〔6〕?リザレクション〔1〕
?ヘイスト〔1〕...移動速度増加(Buff)?レイ〔1〕...DoT+神聖魔法抵抗力低下?ヒーリングデヴォーション〔3〕...ヒール増加+MP消費量減少?フェイス〔0〕...Buff持続延長+MP消費量減少?ヒーリングサークル〔0〕...地点指定範囲ヒール?ジャッジメント〔2〕...地点指定範囲神聖魔法
備考日本独自仕様に基づき、序盤はキャスターとしての役割も意識しながら、IDへ参加できるスキル振りを心がけよう。なお、ヒールはLv40取得のヒーリングオールまでのつなぎであり、展開の主力はリジェネレーションとなる点は注意だ。
スキルリセット日本版エイカがフルPTにおける編成で「プリーストx2」を主流としているので、Lv39までノンリセットでマイペースな育成を行なうことも可能だ。ヒーリングオールを取得するLv40を過ぎると他職の個性が強まっていき、次第に支援系としての立ち回りを余儀なくされる。
カット?ホーリィボルト〔3〕→〔1〕?ヒール〔1〕→〔0〕※その他のスキルは採る型によって異なる
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1435.html

「BR...短期政権の役割ということで」

久しくこちらの日誌を書いてなかった。気が向いたのと必要性の観点から更新。
いやあ、良い感じで聖物盗られちゃいましたね。レゲンシャイン攻めとか、以前からの経緯も踏まえてトロイアは侵攻慣れてるよね。大変素晴らしかったと思います。なんか嫌な予感してたんで、国家チャットは21時ちょうどに「祭壇戦の可能性あるよ」って流したんだけど、さすがVIP。直後に本当に来てウケました。あとは、ケイヒルMAX強化でも、Lv45前後の集団で畳み掛ければ落ちてしまうことは勉強になりました。マーシャル指揮しろって言われたから、内心ムカッとしたながらやりました。あれだけやっとけば、「ああ、国王=指揮と決め付けるのは危険だ」ってなるだろうし、次期国王もやりやすくなるでしょ。国王=攻城戦で勝ったトコのリーダーに過ぎないので、外交と税率設定、内定コマンド(デビル強化等)、他chへの国家チャットによる召集。これくらいで良いんですよ。的になるのは俺だけでいいので、レギオンや連合先の批判だけはカンベンしてください。

  リネージュ2 RMT

  FF11 RMT

  アイオン RMT

  リネージュ2 RMT


他の記事や日記(左上)でも書いて以前から言ってきた通り、ポストには執着しませんし、国王にも興味はないということで、この一週間で、指揮官指示待ちとかじゃなく、各自が展開に合わせて行動しようぜっていうことは嫌われてもいいんで言って行きます。FEZ出身でもあるんで、口は悪いです。BoT退治は積極的にします。
最後に、トロイアさん。今週はどんどん攻めてもらって結構です。上記の通り、俺は指揮執らないと思いますが、攻めてきてくれるとそれだけ青民が戦争慣れすると思うので、どんどんお願いします。明日というか、今、伊集院光さんのラジオ聴いてるので今日からになりますが、また今まで通りの大人しい態度に戻ります。ネタ的には月曜がピークなんで、盛り上がりには期待しないで下さい。このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1425.html

2010年3月23日星期二

「第3回攻城戦 ご案内」

「第3回攻城戦 ご案内」

12月20日21:00より開催される第3回攻城戦の陣営が決定しました。参加勢力は以下の通りです(数字は陣営勢力としての参加回数)。
防衛側連合はるうらら(3) 沙羅曼蛇(3) Sirius(3)※IceDragoon→マスター不在から税金滞納後、強制解散
攻撃側陣営Ⅰ.BlackJack(2) Freedom(2) DarkerThanBlue(1) Brigade(1)Ⅱ.ファースト(3) ふとももの魅力(3) CrystalSnow(2) Alfheim(1)Ⅲ.Perestroika(1) Episode(1) PureSoul(1)Ⅳ.INSPIRE(1)
三大会連続出場レギオンはるうらら 沙羅曼蛇 Sirius ファースト ふとももの魅力
解説?戦前予想
攻撃側有利の仕様の中、戦力差においても防衛側不利の状況であり、Ⅰ?Ⅱ?Ⅲ陣営それぞれに優勝のチャンスがある戦いとなる。ゆえに、初動の勢いを得た攻撃側陣営が短期決戦に持ち込む展開も十分に考えられ、粘り強さが鍵となった前回大会とは対照的に、今回は序盤からの熾烈な主導権争いがポイントとなりそうだ。防衛側としては、展開そのものをスローペースに持ち込み、各陣営の勢いをどこまで削げるかが焦点だ。以上の要素を総合的に判断すると、最も展開に乗れる可能性のあるⅠ陣営が若干秀でており、優勝候補最右翼だろう。攻城戦と国家戦の経験も十分であり、初出場組も友軍としての参加歴を備え流れに不安はない。
個人的な感想
テッサリアでも位置情報の出し合いが行なわれるようになってきました。月曜と比べると、本当に違うと思います。残る課題は、主戦場が転じる局面において、ティアマットゲートの情報や各地の味方警戒組によるチャットマクロが寂しいこと。これが盛んになってくれば、あとは主戦場に大軍が移動するだけとなり、防衛に関する動きは習得となります。あとはBoT対策だね。MMO長い人は分かると思うけど、運営とユーザー自治ふたつが必要だから。最近は「ユーザー=客」としか認識しない新規層も多いけど、やっぱり「ユーザー=参加者」とか「ユーザー=冒険者」だね。可能な限り、自治はしていきましょう。
大半が不明点を抱える攻城戦の仕様ですが、マーシャルは「攻城戦設定」コマンドが使えるので分かった点が幾つかあります。「どのように防衛するか」という点よりも、「どの陣営を優位とするか」という仕様で、攻撃側が3連合出た時点で防衛はちょっと難しいね。当方はFEZメインに移行していますが、来週月曜に攻城戦についての記事をしっタルタロス rmtかりと掲載しますのでお楽しみに。防衛側が出来る設定が明らかになる!なお、Air連合はエントリー陣営としては不参加ということで、個人的には大変残念です。最も強い連合なので、そこを相手にどこまで粘れるのかが楽しみのひとつだと思ってました。
今後はゆっくりと最後の量産型ヒット作を楽しみたいので、加茂周さん的な立ち位置で過ごしていこうかなと思っています。
AION リネージュ2 Dragonica アラド戦記 tartaros ラテール
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このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1343.html

「はるうらら 第一回攻城戦 友軍参加のお願い」

The Banditsをご覧頂きまして、誠にありがとうございます。攻略記事の更新ができずに申し訳ありません。来週より再開させて頂きます。
これまでお伝えしてきました通り、「はるうらら」は「沙羅曼蛇」さんの支援を目的として、本日の第一回攻城戦に参加します。連合内での協議の結果、以下の方針が決定しましたのでお知らせ致します。
?税率=最低額の税率(1%が可能なら1%で不可能なら仕様上の最小値)?同盟=1位国家(トラキア想定)以外との同盟締結を目指す
また、「はるうらら」のこれまでの実績は以下の通りです
?聖物ホルダー2名在籍(内ひとつは現在他国へ)?聖物ゲッター1名在籍(防衛時取り返す)?oβ時から定期的なイベント活動?連合先と協力しての電撃侵攻成功(vsアカイア戦Downingが持ち帰り?vsトラキア戦は他陣営レギオンPCによる聖物ロスト)
個人のレヴェリングも必要ですが、自国貢献型レギオンとしての活動も重視してきました。是非とも、Ⅰ陣営(沙羅曼蛇、はるうらら、IceDragoon、Sirius)への友軍参戦をよろしくお願いします。
「はるうらら」では、業者による全体シャウトの頻発やレギオン勧誘の多さを鑑みて、先日より全体シャウトによるメンバー勧誘告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは引き続き募集中です。ゲーム内では異なるchでプレイすると「ささやき」が通らない仕様のため、みっつのchでDowningへササを送るか、概要ページから記載の手続きをお願い致します。
最後に、イベントのご報告をさせて頂きまタルタロス rmtす。12月5日(土)21:00より開始したレギオンイベント「外国へ良好な旅行」には、ゲストの方々もご参加頂いての開催となりました。その流れで加入して下さった方、今後ともよろしくお願いします。イベントにご参加された皆様、ありがとうございました。「はるうらら」では、様々なイベントを予定しておりますので、その際は是非ご参加くださいませ。AION リネージュ2 Dragonica アラド戦記 tartaros ラテール
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2010年3月7日星期日

「BR...cβイベントについて」

「BR...cβイベントについて」

こっちの日誌書いてなかったので、今日はこちらを書くぞ。
昨日の日曜に行なわれたcβイベントの国家戦は、Battleship連合は初動から他国を一点集中して侵攻する流れで始まりました。連合(と言っても日は浅く限定的なものですが)さんギルドとエルノシア攻め。リネージュ2 RMT エルノシア侵攻が膠着したので、方針転換。野良の方や他ギルドの皆様は良いんですが、自国PKer多数在籍のVIPギルド連合の面々もなぜか来ているようなので、この時点でモチベーション激しくダウンしました。ということで、検証の道に走ることに。他国の戦力見るために色々と転戦。ぶつかってみるけど、やはり防衛有利で崩せないうちに、グラナダの聖物盗られちゃいました。
その後、私はchまたいで援軍呼んだりして、指揮離脱。というのは、元首?主要ギルドが当然存在しないので国家chが使えず、一言「○○交戦中」とか言えば良い状況でも複数のchをまたがないといけない。こればかりはマーシャル戦が実装されるoβ待ちで、その時に初めてギルドと連合の意味が出てくるから、「人口 5 : 5 主要ギルド間の連携」で趨勢は決まると思います。当然、変なギルドがポストにいる国はアウト。Le Ciel Bleu RMToβ以降、Battleshipがどこの国に所属するかは決まってませんが、健全な他ギルド様を支援し連携する方針だけは変わりません。とにもかくにも「連合指揮+全チャで動向報告」の形式だと国民一斉行動になるから、これは自分の反省材料として認識します。大変申し訳ありませんでした。明日から台湾版に戻って照らし合わせてみて、AIONの指揮時代とこの経験をoβ以降に活かします。 ナンバガはもう解散しちゃってます。ですが、その後も各メンバー活躍されてます。ただし、アヒトさんはやっぱりドラムだと思うね。
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このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1397.html

「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」

「〔DeBuffer型〕ナイトマジシャン(Lv50)」

デバッファー型ナイトマジシャン(Lv50)
〔 1〕カオスフレイム...単体魔法ダメージ〔12〕ペイン...DoT〔 1〕トランスフォーム...CC効果+鈍足〔11〕ショックウェーブ...単体魔法ダメージ+鈍足〔 6〕ダークシールド...被ダメ→MP転換(Buff)〔 0〕カオスインフェルノ...単体魔法ダメージ+スタン
〔 9〕マナブレーカー...単体魔法ダメージ+沈黙〔 0〕イロージョン...与ダメージ→HP変換〔 0〕マジックブースト...魔法攻撃力?MP消費量増(Passive)〔 0〕マナハーモニー...最大MP?MP回復量増(Passive)〔 0〕メテオストライク...地点指定範囲魔法(弾幕)デカロン RMT〔 1〕カースオブデス...時間差魔法範囲ダメージ
〔 0〕ソウルミサイル...単体魔法ダメージ(3連発)〔 0〕カオスブレイズ...自己範囲魔法ダメージ〔 4〕スリーピングヘル...自己範囲睡眠効果〔 4〕ソウルバーン...物理?魔法防御力減〔 0〕マステレポート...テレポ(PTメンバー含)〔 1〕ダークネスフォール...地点指定範囲魔法
解説
とても流行る型とは言えないが、ナイトマジシャンの魅力をあえて封印し、ダークシールドを強化した上で機敏な立ち回りを心がけ、DeBuffによる嫌がらせを主とする。メテオストライクやソウルミサイルが取得されていないためにもはやキャスターの面影はないが、マナブレイカーをSLv2としてメテオストライクをMAXとしておけば、一応のハイブリッドな感じにはなる。タルタロス rmt 好みによってはイロージョンを取得する選択肢もある。
デバッファー型で効率PTへ入る際は、出来れば強化された良い武器が欲しいところ。国家戦がマンネリ化し、バトルフィールドをはじめとした小規模戦が本格的に流行した時に、やっと薄日が射し始めることだろう。AION リネージュ2 Dragonica アラド戦記 tartaros ラテール
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このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1409.html

PvP型デュアルガンナー(Lv50)

PvP型デュアルガンナー(Lv50)


〔 1〕ダッジ...一度のみ完全回避
〔 1〕バーストバレット...物理ダメージ+追加ダメージ〔 1〕ソーンヴァイン...物理ダメージ+移動不能〔 1〕アルトツァイト...移動速度?回避増(Buff)〔 0〕レストレイント...物理ダメージ増?武器消耗増(Buff)〔 7〕ハイディング...ハイド〔10〕チェーンリボルバー...単体物理ダメージ
〔 1〕ポイズンバレット...DoT+鈍足〔 0〕レクイエム...追加ダメージ(DeBuff)〔 8〕シャープゲイズ...クリ値?クリダメージ増(Passive)〔 0〕グレイスムーブメント...回避増(Passive) aion rmt〔 7〕ブラックローズ...クリ値増(Buff)
〔 5〕バレットレイン...自己周辺範囲ダメージ〔 1〕インスタンスショック...ショック+追加ダメージ〔 1〕スタングレネード...範囲ダメージ+暗闇〔 1〕アンチキュアポイズン...ヒール→ダメージ換算(DeBuff)〔 3〕ラピッドファイア...CTリセット+CT減少(Buff)〔 3〕ハートリッパー...物理ダメージ+スタン
解説
DotやDeBuff効果のあるものを最小限度の取得に留め、いわゆる主砲スキルをMAX取得とした。ラテール RMTラピッドファイアやハイドを少し削り、スタングレネード等を伸ばしていく方法も考えられる。
このスキル振りではレクイエムを取得していないため、ただでさえ入りにくいフルPTにより入りにくく、IDへの参加が懸念される。しかし、他国潜入PKを志すプレイヤはSPを「殺れる」スキルに振らなければならないため、ジレンマに陥ることになる。
AION リネージュ2 Dragonica アラド戦記 tartaros ラテール
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