2013年4月10日星期三

[E3 2011]E3恒例の「Nintendo Round Table」は,今年もユーモアと裏話で大盛り上がり。宮本氏から極秘

。ただし,それを阻むガーディアンと呼ばれる存在が,プレイヤーの前に立ちはだかる。しかもこちらは,この世界にくるために武器を置いてきているため,ガーディアンを倒すことはできない。それどころか,一撃でも攻撃を食らえば倒されてしまうのだ。  この状況から抜け出すためには,精霊の雫をいち早く手に入れるしかない。そうすれば,一定時間このガーディアンたちの動きを止めることができるので,その間に逃げ回りつつ,すべての雫を集めていくのである。  そのためには,DQ10 RMT,通常の世界でどれだけマップを探索していたかが問われることになる。しっかりとマップを探索していれば,怪しいと場所はおのずと分かるようになっている。「スカイウォードソード」ではより拡張された探索がテーマであることは先にも書いたが,このサイレント世界でも,それは貫かれているようである。  そのほかにも,本作はフィールドがダンジョンのように入り組んでいるほか,これまでなら一度クリアしたら二度訪れる必要がなかった場所にも,再度イベントが発生するようになっているとのこと。  世界を隅々まで探索し,また戻ってきた場所で,再び新たな発見をする。そうやって何度も世界をめぐることでマップの構造が頭に入り,サイレント世界でもその経験と知識をいかすことができる。宮本氏の補足によると,rmt,世界を歩き回るだけでも長く遊べ,地図を覚えることでより楽しめるタイトルとのこと。マップシステムもかなり改良されて使いやすくなっているそうなので,こちらも楽しみにしておこう。 スーパーマリオらしさを追い求めた3DSの「スーパーマリオ(仮称)」  続いて登場したのは「マリオギャラクシー」のディレクターである小泉歓晃氏。プレゼンテーションで映像が初お披露目された,3DS版のディレクターである。  軽い自己紹介の後,まず「しっぽの付いた」タイトルロゴについての解説から話はスタートした。プレゼンテーションの映像内にもタヌキスーツが登場していたが,このロゴについてもやはりタヌキスーツにちなんだものとのこと。タイトルについては思うところがあってまだ仮称だそうだが,今作ではしっぽがかなり重要なファクターになるのかもしれない。  さて,3DS用に開発された初の3Dマリオである本作だが,「マリオギャラクシー」と何が違うのか,という点について,小泉氏は一番の違いは世界観だと説明した。マリオが宇宙に飛び出して,新たらしい遊びを求めた「マリオギャラクシー」とは違い,本作は「スーパーマリオ」ってなんだろう
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[E3 2010]これは本当に凄いぞ! ニンテンドー3DSがなんと実機でお披露目。ほかにも,ゼルダ,マリオ,

。  ここで,それまでスクリーンに映し出されていた宮本氏が,「自ら実演して説明する」といってステージに姿を表すと,場内はヒートアップ。  宮本氏は,実際にWiiリモコンを使った縦切りと横切り,回転斬りなどをやって見せたほか,剣を掲げてエネルギーをチャージしビームを放つ技や,盾を使った攻撃なども披露した。  また,アイテムはポケットの中に入っているというイメージ,ドラゴンクエスト10 RMT。取り出すためにBボタンを押して円形のメニューを開き,手首を使ってどれを使うか選択する。  宮本氏は,具体例として,パチンコ/爆弾/弓矢の使い方を披露した。その中でも弓は独特で,画面が一人称に切り替わり,操作も実際に引き絞るような動作(「」とは左右逆で,ドラクエ10 RMT,宮本氏はリモコンを前に構え,ヌンチャクを後ろに引いていた)をする必要がある。  新アイテムとして紹介されたのは「カブトムシ」と「ムチ」。カブトムシは偵察用のアイテムで,Wiiリモコンを使って空を飛ばしたり,アイテムを拾わせたりできる。  またムチはしなったり巻き付いたりすることでさまざまな用途があり,剣とは異なる戦い方もできるようだ。  セットの不調か緊張のせいか,宮本氏は思ったようなパフォーマンスができなかったようだが,「E3のショーケースで実際にプレイして,本当にハイラルを冒険している気分になってほしい」と来場者に呼びかけた。  また開発は最終段階に入っているものの年内いっぱいはかかる見込みで,発売は2011年になってしまうとのこと。宮本氏は「来年には皆さんにお届けできるので期待してください」と述べ,紹介を終えた。 初心者をはじめ幅広い層を引きつけるタイトル群を強化。人気シリーズの最新作も  次にレジー氏が「文化/年齢/性別といった,さまざまな壁を越えて楽しめる娯楽」として紹介したのは,Wii用ソフト「」(2011年発売予定)。  プロモーションムービーでは,マリオやピーチ姫,ヨッシーなどのおなじみのキャラクターが,バレーボール/アイスホッケー/バスケットボールをプレイしている場面が確認できた。 「MARIO SPORTS MIX」  ここでレジー氏は,この1年くらい世間で蔓延していた「Wii失速」「Wiiユーザーは,最初の『Wii Sports』などで満足してしまい,それ以降はあまりゲームを買わない」といった憶測に触れる。  レジー氏は,それは現実には正反対であるとアピール。実際には2009年12月の本体売上数,Wii発売開始以来43か月間のソフト売上数,NPD調査によるユーザーのプレイ時間などから,Wiiはほかのコンシューマゲーム機より多くの人に好まれ,実際に普及していることが導き出せるというわけだ
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2013年4月7日星期日

直撮りムービーで確認。Haswellの統合グラフィックスなら,SkyrimがHighプリセットの1600×900ドットでプ

 北米時間2012年9月11日に開幕した「Intel Developer Forum 2012 San Francisco」(以下,IDF 2012)でIntelは,各種技術デモの展示コーナー「Advanced Technology Zone」において,次世代CPU「Haswell」(ハスウェルもしくはハズウェル,開発コードネーム)こと第4世代Coreプロセッサの統合型グラフィックス機能を,従来世代のそれと比較してみせていた。  とりあえず,何も言わず,下のムービーをチェックしてほしい。  ムービーは,「」(以下,Skyrim)のバニラで,Haswell搭載機と,「Intel HD Graphics 4000」統合の第3世代Coreプロセッサ(を採用するASUSTeK Computer製ノートPC)とを,ほぼ同時にプレイしてもらっているところだ。かなりカクついている比較対象と比べて,Haswellは相当に滑らかなのが分かる。 デモ機の様子。写真だと分かりにくいかもしれないが,グラフィックス設定が異なることは実機で比較すれば簡単に理解できた  しかも重要なのは,この2台でグラフィックス設定が異なっていることで,比較対象機では「Normal」プリセットの1366×768ドットなのに対し,Haswellでは「High」プリセットで1600×900ドットになっているというのだ。  いわゆるapple-to-appleの比較になっておらず,かつ,平均フレームレートの情報も開示されていないのは,Haswellのグラフィックス性能を容易に推測されないようにするためだと思われるが,「とにかくIntel HD Graphics 4000比で相当に速い」ことだけは間違いない。  なお,Sandy Bridge&Ivy Bridgeコアから引き続き,製品ラインナップを柔軟に展開できるモジュラー型のデザインを採用するHaswellでは,グラフィックス機能モジュールが「GT1」「GT2」「GT3」の3種類になると,IDF 2012では明らかになっている。そして,デモプレイを披露してくれたIntelのスタッフによると,今回のデモ機で動いているのは,3種類のなかでも最も性能の高いGT3を統合するノートPC向けモデルだそうだ。 Haswellのモジュラー構成(左)と,GT1&GT2とGT3の違い(右),ドラゴンクエスト10 RMT。詳細は追ってお伝えする ワイヤレスディスプレイの最新仕様もデモ  ちなみにAdvanced Technology Zoneでは,Intel独自のワイヤレスHDMIディスプレイ仕様「WiDi」(Intel Wireless Display)を用い,「Portal 2」をディスプレイにワイヤレス表示してゲームプレイするというデモが行われていたので,こちらも以下にムービーでお届けしよう。 Intelは,バージョン3.5で,FF11 RMT,バージョン1の時代から遅延が10分の1に縮まったとアピールしている  IEEE 802.11nで画面イメージを転送するWiDiは,バージョン1だと表示遅延が650msもあったのだが,バージョン2では200msとなり,今回デモ展示されたバージョン3.5では60msにまで改善されたとのこと。ゲーム側のフレームレートを60fpsだとしたときに約3.6フレームの遅れとなり,実際のムービーを見てもそんな感じだ。アクションゲームを全力でプレイする前提だとまだかなり厳しいが,少なくとも初期の「ゲームだと遅延がひどくてどうしようもない」印象からは相当に改善されたように思う。  将来的には,遅延が致命的な問題になるゲーム以外は画面をワイヤレス伝送できるようになるかもしれず,今後に期待したいところだ。
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超大型歴史ストラテジー「ヴィクトリア2」のレビューを掲載。ままならぬ国民の手綱を操って,帝国主義華

。 さまざまななイベントも起こる。ここでの選択の積み重ねが,世論に影響を与えることもあるので,慎重な対応が必要だ  戦争を始める場合は,その目的を最初に設定する必要がある。もちろん領地を切り取ることや他国の併合を目的にしても構わないが,DQ10 RMT,戦争する相手を国際的に辱めるためだけに戦争をすることもできるし,ドラゴンクエスト10 RMT,植民地の割譲などを迫ることも可能だ。  問題となるのは,あまりに無体な戦争をすると国際的な悪評を買うことと,設定した目標が達成できないと国内不安が高まることだろう。また,戦争を長く続ければ続けるほど,国内では厭戦気分が高まるし,そもそもゲームの骨子であるPOPを互いにすり減らす戦争を長期にわたって続けるのは,人口に余裕のある国でないと難しい。  戦争中に戦争の目的を追加することも可能だが,戦争については「ご利用は計画的に」の一言に尽きる。 外交,もとい宣戦布告をするところ。宣戦布告をするときには,その戦争の目的を最初に決めねばならない  戦争の進行そのものは,いつものパラドゲーである。軍隊は連隊単位だが,部隊の実戦力よりも指揮統制が重要だったり,テクノロジーの差によって少数が多数を打ち破ったり,軍隊で他人の土地を占領したからといってその土地が自分のものになるわけではなかったり(最終的な国境は外交交渉で決める),派手なアニメーションやイベントCGがなかったりと,従来の作品をプレイしてきた方であればとくに悩む部分はないと思われる。なお戦闘は「移動」→「移動した先で戦闘」のEU3方式なので,「前線」という概念はいささか希薄だ。 科学技術が国家を強くする 技術開発は国家の基礎体力を向上させるために必須。とはいえ項目が非常に多いので,どれを優先するかを考える必要がある  戦争と外交以外の重要な要素として,技術開発と国力集中,貿易がある。  技術開発は,5つの項目においてそれぞれ30種類存在するさまざまな技術を研究していくもので,陸海軍の装備の改良はもちろん,工業の効率上昇,芸術部門における発展など,多方面にわたっている。  研究の速度は,その国の教育水準に大きな影響を受ける。研究の遅れは産業の競争力低下のみならず,いざというときの軍事行動にも支障をきたすので,国家予算の配分においては,教育予算だけは常に最大を維持しておきたい。 植民を行う場合,国力集中を利用する。アフリカに広がるベルギー植民地。AIはあまり活発に植民をしてこない
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2013年4月5日星期五

逆転劇,女性王者,連覇と,ドラマチックな展開が続出。「KONAMI Arcade Championship 2012」決勝ラウン

。 dj TAKA:  大会参加者の超一流のプレイと,お客さんの歓声。このふたつが合わさって,ものすごい感動が生まれたと感じました。大会ごとにそう思うのですが,サッカーや野球といったスポーツでの大逆転の瞬間に匹敵するような感動的なイベントでしたね。 U1-ASAMi:  自分とTAKAはどちらもBEMANIシリーズに10年以上関わっているベテランですが,大会ごとになにかしら新しい感動が必ずあります。DDRやpop'n musicはもちろん,DanceEvolutionのような新生代のゲームにまで,それぞれのプレイヤーがいる。それが,10年以上の歩みと重なった瞬間があって,こみ上げるものがありましたね。感動もしたし,自分たちのやってきたことが肯定された喜びがありますね。 :  3タイトルの中で,印象に残ったプレイはありましたか U1-ASAMi:  甲乙つけにくいですが,DDRでの逆転劇ですね。優勝者のGAHOUさんは優勝候補の1人だったのですが,そのプレッシャーの中でしっかりと結果を出したというのがすごかった。もちろんそれは,連覇を成し遂げたpop'n musicのTATSUさんも同様です。DanceEvolutionでは,何より女性王者,クィーンが現れたのが衝撃的ですね。私達としても嬉しかったです。これまではプレイヤー人口や体力面で,どうしても女性は不利でしたから。 U1-ASAMi:  DDRの最後の逆転は,かっこよくてシビレましたね。DanceEvolutionは,アーケード化することに社内で反対の声があったのですけど,それを押し返してリリースまでこぎつけただけに,リリースできてよかったなと思った瞬間でした。まろさんが頂点に立ってくれたのも,DQ10 RMT,ある意味我々がDanceEvolutionに込めた思いを実現してくれたのではないかと思います。 :  今日の大会結果を踏まえて,BEMANIシリーズの今後の展望をお聞かせください,ドラクエ10 RMT。 U1-ASAMi:  1つは,今BEMANIシリーズを愛してくれているプレイヤーの皆さんに満足していただくこと。何度も繰り返し遊んでもらって,競技という山を登ってもらい,KACのようなイベントが盛り上がる。それを見てまたプレイヤーさんが熱中するという,いいサイクルを生み出したいです。  もう1つは裾野です。とくにアミューズメントのゲームはマニアが遊ぶものだという印象を持たれがちですが,そうじゃなくて,よりたくさんの人が楽しめるものだということを訴えて,裾野を広げていくことでBEMANI全体を盛り上げていければいいなと考えています
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連載「PCゲームを持ち出そう!」。第46回はアクションゲーム「Iron Man」のPSP版を紹介_1

 PCゲームと関連のあるNintendo DS/PlayStation Portable用タイトルを紹介していく連載。46回めとなる今回紹介するのは,アクションゲームのPlayStation Portable版(以下,Iron Man PSP)だ。  なお,Iron Man PSPは日本国内では正規に販売されていないため,入手するには,海外ゲームを取り扱う販売店で並行輸入品を購入する必要がある。  編集部で試した限りでは,本作は国内版のPSPでも動作したが,編集部およびソニー?コンピュータエンタテインメントは国内版PSPでの動作を保証しかねるので,その点はあらかじめご了承を。また本作は海外版のソフトであり,ゲーム画面や各種メッセージ,マニュアルなどはすべて英語なので,その点にも注意してほしい。 映画「アイアンマン」をベースとするアクションゲーム  Iron Man PSPは,日本では2008年9月27日から全国ロードショー公開される映画,「アイアンマン」()を題材とするアクションゲーム。北米地域では2008年5月2日にPSPをはじめとするコンシューマ機版,そして5月6日にが発売されている。  もともとこの映画は,アメリカンコミックの人気作「Iron Man」を原作とする作品だ。主人公(=プレイヤー)のTony Stark(トニー?スターク)は,親から受け継いだ巨大企業Stark Industriesの経営者にして,天才科学者。トニーは,新兵器のテストのために訪れた中枻菒櫎谓M織に待ち伏せされ,囚われの身となってしまう。  新兵器の開発を要求されたトニーは,それに応じると見せかけてパワードスーツのプロトタイプを完成させる。そして彼はそのスーツを自ら装着して追っ手を倒し,見事脱出に成功する。  なんとかアメリカに戻ったトニーは,改良したパワードスーツに身を包んで「アイアンマン」となり,組織の手に落ちたままとなっているすべての兵器を破壊することを決意するのであった。  ……とまあ,ストーリーはこんな感じ。うーん,かっこいい!  Iron Man PSPには,映画でトニーを演じるRobert Downey Jr.(ロバート?ダウニー?ジュニア)や,トニーの親友でパイロットであるJames Rhodes(ジェイムス,ドラクエ10 RMT?ローズ)役を演じる,Terence Howard(テレンス,ドラゴンクエスト10 RMT?ハワード)がフィーチャーされている。二人を元にしたキャラクターモデルが演じるカットシーンは,本作の見どころの一つだ
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2013年4月4日星期四

海外発PS3PS Vita向けタイトルの試遊イベントが開催決定。ヘッドマウントディスプレイを着用して「アサシ

海外発PS3/PS Vita向けタイトルの試遊イベントが開催決定。ヘッドマウントディスプレイを着用して「アサシン クリードIII」などが遊べる(C)Sony Computer Entertainment America LLC(C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.(C)2012 Electronic Arts Inc,DQ10 RMT.(C) 2012 Electronic Arts Inc. EA, EA SPORTS, and the EA SPORTS logo are trademarks of Electronic Arts Inc. Official FIFA licensed product. "(C) The FIFA name and OLP Logo are copyright or trademark protected by FIFA,rmt. All rights reserved." Manufactured under license by Electronic Arts Inc. The Premier League Logo (C) The Football Association Premier League Limited 2006. The Premier League Logo is a trade mark of the Football Association Premier League Limited which is registered in the UK and other jurisdictions. The Premier League Club logos are copyright works and registered trademarks of the respective Clubs. All are used with the kind permission of their respective owners. Manufactured under license from the Football Association Premier League Limited. No association with nor endorsement of this product by any player is
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